GOF23设计模式之:工厂模式
工厂模式
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实现了创建者和调用者的分离
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简单工厂模式
用来产生同一等级结构中的任意产品(对于新增的产品,需要修改已有代码)
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工厂方法模式
用来生产同一等级结构中的固定产品(支持增加任意产品)
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抽象工厂模式
用来生产不同产品族的全部产品(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)
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面向对象设计的基本原则
OPC(开闭原则,Open-Close Principle):一个软件的实体应对对扩展开发,对修改关闭
DIP(依赖倒转原则,Dependence Inversion Principle):要针对接口编程,不要针对实现编程
LOD(迪米特法则,Low of Demeter):只与你直接的朋友通信,而避免和陌生人通信
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核心本质
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实例化对象,用工厂方法代替new操作
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将选择实现类,创建对象同一管理和控制.从而将调用者跟我们的实现类解耦
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简单工厂模式(使用的比较多)
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简单工厂模式也叫静态工厂模式,就是工厂类一般是使用静态方法,通过接收不同的参数来返回不同的对象实例
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对于增加的新产品无能为力!不修改代码的话是无法扩展的
Car接口:
public interface Car {
void run();
}
Car的两个子类:
public class Audi implements Car{
@Override
public void run() {
System.out.println("奥迪在跑!");
}
}
public class Byd implements Car{
@Override
public void run() {
System.out.println("比亚迪在跑!");
}
}
工厂1:
public class CarFactory {
public static Car CreatCar(String type){
if("奥迪".equals(type)){
return new Audi();
}else if("比亚迪".equals(type)){
return new Byd();
}else {
return null;
}
}
}
工厂2:
public class CarFactory2 {
public static Car getAudi(){
return new Audi();
}
public static Car getByd(){
return new Byd();
}
}
Client:
/**
* 测试在没有工厂模式的情况下
* @author Matrix42
*
*/
public class Client01 {
public static void main(String[] args) {
Car c1 = new Audi();
Car c2 = new Byd();
c1.run();
c2.run();
}
}
public class Client02 {
public static void main(String[] args) {
Car c1 = CarFactory.CreatCar("奥迪");
Car c2 = CarFactory.CreatCar("比亚迪");
c1.run();
c2.run();
}
}
工厂方法模式
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为了避免工厂模式的缺点,不完全满足OCP
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工厂方法模式和简单工厂模式最大的不同在于,简单工厂模式只有一个(对于一个项目或者一个独立模块而言)工厂类,而工厂方法模式由一组实现了相同接口的工厂类
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虽然工厂方法模式符号OCP但是会建很多类,实际用的比较多的还是简单工厂模式
Car接口:
public interface Car {
void run();
}
Car的两个子类:
public class Audi implements Car{
@Override
public void run() {
System.out.println("奥迪在跑!");
}
}
public class Byd implements Car{
@Override
public void run() {
System.out.println("比亚迪在跑!");
}
}
两个工厂:
public class AudiFactory implements CarFactory{
@Override
public Car creatCar() {
return new Audi();
}
}
public class BydFactory implements CarFactory{
@Override
public Car creatCar() {
return new Byd();
}
}
Client:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Car c1 = new AudiFactory().creatCar();
Car c2 = new BydFactory().creatCar();
c1.run();
c2.run();
}
}
新增类:
public class Benz implements Car{
@Override
public void run(){
System.out.println("奔驰在跑!");
}
}
新增工厂类:
public class BenzFactory implements CarFactory{
@Override
public Car creatCar() {
return new Benz();
}
}
简单工厂模式和工厂方法模式的对比
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结构复杂度
从这个角度比较,显然简单工厂模式要占优。简单工厂模式只需一个工厂类,而工厂方法模式的工厂类随着产品类个数增加而增加,这无疑会使类的个数越来越多,从而增加了结构的复杂程度
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代码复杂度
代码复杂度和结构复杂度是一对矛盾,既然简单工厂模式在结构方面相对简洁,郡么它在代码方圆肯定是比工厂方法模式复杂.简单工厂模式的工厂类随着产品类的增加需要增加很多方法(或代码),而工厂方法模式每个具体工厂类只完成单一任务,代码简洁
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客户端编程难度
工厂方法模式虽然在工厂类结构中引入了接口从而满足了OCP,但是在客户端编码中需要对工厂类进行实例化。而简单工厂模式的工厂类是一个静态类,在客户端无需实例化,这无疑是个吸引人的优点
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管理上的难度
这是个关键的问题,我们先谈扩展,众所周知,工厂方法模式完全满足OCP,即它有非常良好的扩展性,那是否就说明了简单工厂模式就没有扩展性呢?答案是否定的.简单工厂模式同样具有良好的扩展性----扩展的时候仅需要修改少量趵代码(修改工厂类的代码)就可以满足扩展性的要求了,尽管这没有完全满足OCP,但我们不需要太拘泥于设计理论,要知道,sun提供的Java官方工具包中也有很多没有满足OCP的例子啊
然后我们从维护性的角度分析下,假如某个具体产品类需要进行一定的修改,很可能需要修改对应的工厂类,当同时需要修改多个产品类的时候,対工厂类的修改发会变得相当麻烦(对号入座已经是个问题了)反而简单工厂没有这些麻烦,当多个产品类需要修改时,简单工厂模式仍然仅仅需要修改唯一的工厂类(无论怎样都能改到满足要求吧?大不了把这个类重写)
抽象工厂模式
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用来生产不同产品族的全部产品(对于增加新的产品无能为力,支持增加产品族)
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抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,在有多个业务品种,业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式
public interface Engine {
void run();
void start();
}
class LuxuryEngine implements Engine{
@Override
public void run() {
System.out.println("转得快!");
}
@Override
public void start() {
System.out.println("启动快!可以自动启停!");
}
}
class LowEngine implements Engine{
@Override
public void run() {
System.out.println("转的慢!");
}
@Override
public void start() {
System.out.println("启动慢!");
}
}
public interface Seat {
void massage();
}
class LuxurySeat implements Seat{
@Override
public void massage() {
System.out.println("可以自动按摩!");
}
}
class LowSeat implements Seat{
@Override
public void massage() {
System.out.println("不能自动按摩!");
}
}
public interface Tyre {
void revolve();
}
class LuxuryTyre implements Tyre{
@Override
public void revolve() {
System.out.println("磨损慢!");
}
}
class LowTyre implements Tyre{
@Override
public void revolve() {
System.out.println("磨损快!");
}
}
public interface CarFactory {
Engine createEngine();
Seat createSeat();
Tyre createTyre();
}
public class LuxuryCarFactory implements CarFactory{
@Override
public Engine createEngine() {
return new LuxuryEngine();
}
@Override
public Seat createSeat() {
return new LuxurySeat();
}
@Override
public Tyre createTyre() {
return new LuxuryTyre();
}
}
public class LowCarFactory implements CarFactory{
@Override
public Engine createEngine() {
return new LowEngine();
}
@Override
public Seat createSeat() {
return new LowSeat();
}
@Override
public Tyre createTyre() {
return new LowTyre();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
CarFactory factory = new LuxuryCarFactory();
Engine engine = factory.createEngine();
Seat seat = factory.createSeat();
Tyre tyre = factory.createTyre();
}
}
工厂模式要点
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简单工厂模式(静态工厂模式)
- 虽然某种程度不符合设计模式,但实际使用最多
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工厂方法模式
- 不修改已有类的前提下,通过增加新的工厂类实现扩展
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抽象工厂模式
- 不可以增加产品,可以增加产品族
应用场景
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JDK中Calendar的getInstance方法
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JDBC中Connection对象的获取
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Hibernate中SessionFactory创建Session
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Spring中IOC容器创建管理bean对象
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XML解析时的DocumentBuilderFactory创建解析器对象
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反射中Class对象的newInstance()