GOF23 设计模式之: 观察者模式
开发中常见的场景
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聊天室程序的服务器转发给所有客户端
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网络游戏(多人联机对战)场景中,服务器将客户端的状态进行分发
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邮件订阅
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Servlet略同中.监听器的实现
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Android中,广播机制
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JDK的AWT中事件处理模型,基于观察者模式的委派事件模型(Delegation Event Model)
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事件源-------------目标对象
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事件监听器---------观察者
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京东商城中,群发某商品打折信息
场景
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聊天室程序的创建.服务器创建好后A,B,C三个客户端连上来公开聊天,A向医务器发送数据,服务器端聊天数据改变,我们希望将这些聊天数据分别发给其他在线的客户.也就是说,每个客户端需要更新务器端得数据
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网站上很多人订阅了'java主题'的新闻,当有这个主题新闻时,就会将这些新词发给所有订阅的人
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大家一起玩CS游戏时,服务器需要将每个人的方位变化发给所有的用户
上面这些场景,我们都可以使用观察者模式来处理,我们可以把多个订阅者、客户称之为观察者;需要同步给多个订阅者的数据封装到对象中,称之为目标
核心
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观察者模式主要用于1:N的通知.当一个对象(目标对象Sub接插头或Objservable)的状态变化时,他需要及时告知一系列对象(观察者对象,Observer),令他们做出相应
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通知观察者的方式
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推
- 每次都会把通知以广播方式发送给所有观察者,所有观察者只能被动接收
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拉
- 观察者只要知道情况即可.只与什么时候获取内容,获取什么内容,都可以自主决定
类图
Code
/**
* 观察者接口
* @author Matrix42
*
*/
public interface Observer {
void update(Subject subject);
}
/**
* 主题类
* @author Matrix42
*
*/
public class Subject {
protected List<Observer> list = new ArrayList<Observer>();
public void register(Observer obs){
list.add(obs);
}
public void remove(Observer obs){
list.remove(obs);
}
//通知所有的观察者更新状态
public void notifyAllObservers(){
for (Observer observer : list) {
observer.update(this);
}
}
}
/**
* 主题子类
* @author Matrix42
*
*/
public class ConcerteSubject extends Subject{
private int stste;
public int getStste() {
return stste;
}
public void setStste(int stste) {
this.stste = stste;
//主题对象状态改变,通知所有观察者
this.notifyAllObservers();
}
}
/**
* 观察者子类
* @author Matrix42
*
*/
public class ObserverA implements Observer{
//mystate需要跟目标对象的state的值保持一致
private int mystate;
@Override
public void update(Subject subject) {
mystate = ((ConcerteSubject)subject).getStste();
}
public int getMystate() {
return mystate;
}
public void setMystate(int mystate) {
this.mystate = mystate;
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//目标对象
ConcerteSubject subject = new ConcerteSubject();
//创建多个观察者
ObserverA obs1 = new ObserverA();
ObserverA obs2 = new ObserverA();
ObserverA obs3 = new ObserverA();
//将三个观察者添加到subject对象的观察者队伍中
subject.register(obs1);
subject.register(obs2);
subject.register(obs3);
//改变subject的状态
subject.setStste(3000);
System.out.println(obs1.getMystate());
System.out.println(obs2.getMystate());
System.out.println(obs3.getMystate());
}
}
UML
使用JDK自带类实现观察者模式
- JavaSE提供了java.util.Observable和java.util.Observer来实现观察者模式
//目标对象
public class ConcerteSubject extends Observable{
private int state;
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
//目标对象的状态发生了改变
this.state = state;
//表示目标对象已经做了更改
setChanged();
notifyObservers(state);
}
}
public class ObserverA implements Observer{
private int myState;
@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
myState = ((ConcerteSubject)o).getState();
}
public int getMyState() {
return myState;
}
public void setMyState(int myState) {
this.myState = myState;
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//目标对象
ConcerteSubject subject = new ConcerteSubject();
//创建多个观察者
ObserverA obs1 = new ObserverA();
ObserverA obs2 = new ObserverA();
ObserverA obs3 = new ObserverA();
//将三个观察者添加到subject对象的观察者队伍中
subject.addObserver(obs1);
subject.addObserver(obs2);
subject.addObserver(obs3);
//改变subject的状态
subject.setState(3000);
System.out.println(obs1.getMyState());
System.out.println(obs2.getMyState());
System.out.println(obs3.getMyState());
}
}