GOF23 设计模式之: 装饰模式
开发中的使用场景
-
IO输入流和输出流的设计
-
Swing包中图形界面构件功能
-
Servlet API中提供了一个request对象的Decorator设计模式的默认实现类HttpServletRequestWrapper,HttpServletWrapper类,增强了request对象的功能
-
Struct2中,request,response,seeeion对象的处理
职责
-
动态的为一个对象增加新的功能
-
装饰模式是一种用于代替继承的技术,无需通过继承增加子类就能扩展对象的新功能.使用对象的关联关系代替继承关系,更加灵活,同时避免类型体系的快速膨胀
实现细节
-
Component抽象构件角色
真实对象和装饰对象有相同的接口.这样,客户端对象就能够以与真实对象相同的方式同装饰对象交互
-
ConcreteComponent具体构件角色(真实对象)
IO流中的FileInputStream,FileOutputStream
-
Decorator装饰角色
持有一个抽象构件的引用.装饰对象接受所有客户端的请求,并把这些请求转发给真实的对象,这样就能在真实对象调用前后增加新的功能
-
ConcreteDecorator具体装饰角色
负责给构件对象增加新的责任
简单案例说明
public interface ICar {
void move();
}
//具体构件对象(真实对象)
class Car implements ICar{
@Override
public void move() {
System.out.println("陆地上跑!");
}
}
//装饰器角色
class SuperCar implements ICar{
protected ICar car;
public SuperCar(ICar car) {
super();
this.car = car;
}
@Override
public void move() {
car.move();
}
}
//具体装饰对象
class FlyCar extends SuperCar{
public FlyCar(ICar car) {
super(car);
}
public void fly(){
System.out.println("天上飞!");
}
@Override
public void move() {
super.move();
fly();
}
}
class WaterCar extends SuperCar{
public WaterCar(ICar car) {
super(car);
}
public void swim(){
System.out.println("水中游!");
}
@Override
public void move() {
super.move();
swim();
}
}
class AICar extends SuperCar{
public AICar(ICar car) {
super(car);
}
public void autoMove(){
System.out.println("自动驾驶!");
}
@Override
public void move() {
super.move();
autoMove();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Car car = new Car();
car.move();
//增加新功能
FlyCar flyCar = new FlyCar(car);
flyCar.move();
WaterCar waterCar = new WaterCar(flyCar);
waterCar.move();
}
}
IO流实现细节
-
Component抽象构件角色
IO流中的InputStream,OuputStream,Reader,Writrt
-
ConcreteComponent具体构件角色(真实对象)
IO流中的FileInputStream,FileOutputStream
-
Decorator装饰角色
持有一个抽象构件的引用:IO流中的FilterInputStream,FilterOutputStream
-
ConcreteDecorator具体装饰角色
负责给构件对象增加新的责任:IO流中的BufferedOutputStream,BufferedInputStream等
总结
-
装饰模式(Decorator)也叫包装器模式(Wrapper)
-
装饰模式降低系统的耦合度,可以动态的增加或删除对象的职责,并使得需要装饰的具体构件类和具体装饰类可以独立变化,以便增加新的构件类和具体装饰类
优点
-
扩展对象功能,比继承灵活,不会导致类个数急剧增加
-
可以对一个对象进行多次装饰,创造出不同行为的组合,得到功能更加强大的对象
-
具体构件类具体装饰类可以独立变化,用户可以根据需要自己增加构件子类和具体装饰子类
缺点
-
产生很多小对象.大量小对象占据内存,一定程度上影响性能
-
装饰模式易于出错,调试排查比较麻烦
装饰器模式和桥接模式的区别
两个模式都是为了解决过多子类对象问题.但他们的诱因不一样.桥接模式是对象自身现有机制沿着多个维度变化,是既有部分不稳定,装饰模式是为了增加新的功能